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목록Analysis & Design (7)
bboks.net™
http://www.chris-edwards.org/340/docs/SRS/node11.html http://socialtapestries.net/snout/documentation/node83.html http://webmaker.web.cern.ch/WebMaker/UserReq/Section-2-1.html
Context Diagram A DFD (Data Flow Diagram) that summarizes all processing activity within the system in single process sysbol. Describes highest level view of a system All external agents and all data flows into and out of a system are shown in the diagram The whole system is represented as one process The data flows that pass between the external entities and the system DFD (Data Flow Diagram) A..
- 아키텍처 : 소프트웨어의 주요 설계 구조 소프트웨어의 주요 특징들을 결정짓는 주요 설계 구조이다.즉, 소프트웨어의 주요 구성 요소 및 구성, 이들간의 주요 인터페이스, 중요 동작 방식 등 소프트웨어의 주요 특징들을 결정짓는 모든 설계 구조를 포함한다. 소프트웨어의 주요 특징을 결정짓고 소프트웨어 개발에 미치는 영향도 매우 커서 소프트웨어 개발에 있어서 가장 중요한 부분이라고 할 수 있다.지원 프로그램, 라이브러리, 언어, 다른 소프트웨어 구성 요소 등과 같이 구체적인 구현을 포함하지 않는다는 점에서 프레임워크나 플랫폼과는 명확히 구분된다. - 프레임워크 : 소프트웨어 뼈대 구조 프레임워크는 다른 소프트웨어 프로젝트가 개발될 수 있는 뼈대 구조이다.지원 프로그램, 라이브러리, 언어, 다른 소프트웨어 구..
객체지향 이론에서의 클래스화(classification)와 일반화(generalization) 관계를 알아보자. 이 관계를 이해하기 위해서는 먼저 Type과 Object의 의미를 이해해야 한다. Type과 Object란 무엇인가? - Type 은 개념을 의미한다. UML에서는 Class로 표현된다. (= Concept, Class) - Object 는 Type이 인스턴스화된 실체를 의미한다. 예를 들어, 우리집에서 키우는 누렁이, 이웃집에 있는 삽삽이는 Object 이고, 이러한 Object들은 개(Dog)라는 Type의 인스턴스이다. Classification(클래스화)란, Type과 Object 와의 관계이다. 객체들이 특정개념에 속할 때, 클래스화 관계로 나타낼 수 있다. (↔ 인스턴스화, inst..