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프로그래밍이나 엔지니어링에서 말하는 컴포넌트란 더 큰 프로그램이나 구조물에서 식별 가능한 "일부분"이다. 대체로, 컴포넌트는 특정 기능이나 관련된 기능들의 조합을 제공한다. 프로그래밍 설계에서, 시스템은 모듈로 구성된 컴포넌트로 나뉜다. 컴포넌트 시험이란 컴포넌트를 구성하는 모든 관련된 모듈이 상호 작동을 잘하는 조합인가 시험하는 것을 의미한다. 객체지향 프로그래밍(OOP)과 분산객체기술에서의 컴포넌트는 재사용이 가능한 프로그램 빌딩 블록으로서, 하나의 애플리케이션을 형성하기 위해 같은 컴퓨터에 있거나 또는 네트웍 상의 다른 컴퓨터에 있는 컴포넌트들과 조합될 수 있다 (컴포넌트의 예 : 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에서 하나의 단추, 이자계산을 위한 소형계산기, 어떤 DBMS interface). 컴..
컴퓨터 프로그래밍에서, 스키마는 데이터베이스의 조직이나 구조를 의미한다. 데이터 모델링은 결국 하나의 스키마에 이르게된다 (스키마의 복수형은 그리스어로부터 온 단어로, "형상(form)"이나 "꼴(figure)"을 의미하는 "schemata"이며, 같은 원류에서온 다른 단어로는 "개략도"를 의미하는 'schematic'이 있다). 이 용어는 관계형 데이터베이스나 객체지향 데이터베이스 모두에 적용된다. 수학에서 유래된 또다른 용례로서, 스키마는 인공지능 컴퓨팅을 위한 추론규칙의 형식적 표현을 말한다. 이 표현은 특정한 추론을 끌어내기 위한 공리(公理) 내의 각 기호를 대용하는 특정한 값이나 경우들의 일반화된 원리이다. [출처] 김동근의 텀즈
정보기술에서 말하는 범위성은 다음의 두 가지 용례를 가진다. 범위성은 컴퓨터 애플리케이션이나 제품 (하드웨어나 소프트웨어)이, 사용자의 요구에 맞추기 위해 크기나 용량을 변경해도, 그 기능이 계속하여 잘 동작할 수 있는 능력을 말한다. 크기 변화는 대체로 크기나 용량 면에서 더 커지는 쪽으로 이루어진다. 크기 변화는 제품 그 자체일 수도 있고 (예를 들면, 저장장치나 RAM의 증설 등과 같이 같은 계열의 대용량 컴퓨터 시스템으로 바뀌는 것), 또는 객체 차체가 새로운 환경으로의 이동하는 것 (예를 들면, 새로운 운영체계의 장착 등)일 수도 있다. 범위성이란 확장된 환경에서 기능이 잘 동작하는 것뿐 아니라, 실제로 그것의 이득을 최대한 누릴 수 있는 능력을 말한다. 예를 들면, 하나의 애플리케이션 프로그램..